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c语言为什么要有指针呢?

发布网友 发布时间:2022-02-28 13:53

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6个回答

热心网友 时间:2022-02-28 15:22

因为指针通过地址传递参数,如果不用指针传送速度慢。

在没有C++语言的年代,没有面向对象、模板的语法支持,struct中还不能定义函数,用C语言想要对业务功能(算法,此处即指函数)进行抽象,不想依赖具体的数据结构/数据类型,此时就必须用指向函数的指针来实现抽象与具体的分离,

该函数的入参可以是void*,这样调用者就可以传入任意类型的参数了。后来有了C++,就用类成员函数和泛型(模板+functor)来代替了,这样做有更强的静态类型检查机制和编程约束,有利于减少滥用风险。

函数指针的一个典型应用场合是实现回调,因为此时还不知道具体函数定义,事件发生时才调用、才确定;类比于面向对象中的“多态”+设计模式中的“观察者模式”,回调的实质仍然是抽象。

扩展资料

C语言程序开发中,数组指针是有其独特的作用的,它可以用于*函数接收指针索引的内存长度,利用编译器规范程序项目。在定义数组指针时,利用C语言的typedef关键字常常能够使代码更加易读:

typedef int Vector3d[3];

void transform(Vector3d *vector);

/* equivalent to `void transform(int (*vector)[3])` */

...

Vector3d vec;

...

transform(&vec);   

参考资料来源:百度百科—指针

热心网友 时间:2022-02-28 16:40

很多情况可以用到。这需要在编程过程中形成一种思维。
如 将一个结构体传递给一个函数。
如果不用指针,传送速度慢,如果通过指针,只要传递一个地址。
struct example
{
int i;
int j;
int f;
char a[1024];
};
void main()
{
struct example ex;
fun(&ex);//将结构体ex的地址传递给函数fun
}
fun(struct example *p)
{
}

热心网友 时间:2022-02-28 18:15

指针通过地址传递参数,可以双向传递值。
如果你是计算机专业的学生,看《高级语言程序设计》里面有详细介绍二者的区别,也有程序对比(两数交换的函数)。我比较懒,你就靠自己了。

热心网友 时间:2022-02-28 20:06

C语言中就指针最难,指针主要是处理地址不像数组那样挨着好找的情况,把下一个数的地址给上一个保管,才能一个接着一个找到。不过我觉得很烦了,最好还是学java,高级的,更符合人

热心网友 时间:2022-02-28 22:14

指针是C语言的精华,不会指针,相当于C语言根本没学明白!等你到嵌入式系统的编写 或者 上位机APP的程序编写的时候就知道了 C语言说到底是一种交流语言 类似于英语一样

热心网友 时间:2022-03-01 00:39

const unsigned int VOICE_TYPE_0[]={0xFFFF};
const unsigned int VOICE_TYPE_1[]={0xFFFF};
const unsigned int VOICE_TYPE_2[]={0xFFFF};
const unsigned int VOICE_TYPE_3[]={0xFFFF};
const unsigned int VOICE_TYPE_4[]={0xFFFF};
const unsigned int VOICE_TYPE_5[]={0xFFFF};
const unsigned int VOICE_TYPE_6[]={0xFFFF};
const unsigned int VOICE_TYPE_7[]={0xFFFF};

const unsigned int *VOICE_POINT[]=
{
VOICE_TYPE_0,
VOICE_TYPE_1,
VOICE_TYPE_2,
VOICE_TYPE_3,
VOICE_TYPE_4,
VOICE_TYPE_5,
VOICE_TYPE_6,
VOICE_TYPE_7
};
/******************************************************************************/
voice_delay=VOICE_POINT[voice_type][voice_status];
不使用指针。
程序太长了。
用一个
switch(voice_type)
{
case 0:voice_delay= VOICE_TYPE_0[voice_status];break;
case 1:voice_delay= VOICE_TYPE_1[voice_status];break;
case 2:voice_delay= VOICE_TYPE_2[voice_status];break;
......

}
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