3D计算机图形学(OpenGL版)图书简介
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发布时间:2024-10-23 23:43
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时间:2024-11-06 04:35
本书旨在提供计算机图形学的基础数学理论,结合了数学学术研究者的个人经验与在多个应用计算机项目中的实践经验。作者在教授这门课程时发现,当前计算机游戏和虚拟现实应用程序在技术上要求很高,这些应用程序需要软件能显示令人信服的三维环境。
书中包含的内容主要来源于作者发现这些话题常用于计算机游戏应用程序中。当前的计算机游戏和虚拟现实应用程序需要软件跟上多个目标的运动,维持目标的光照、色彩和纹理等信息,并以每秒30或60帧的速度显示在屏幕上。此外,创造一个适宜的三维环境还需要相当高的艺术性和创造性的技巧。
这些应用程序通常需要大量程序员、艺术家和设计师进行成熟软件开发。因此,本书将帮助读者理解和掌握计算机图形学的基础理论,为他们开发高质量的三维应用程序提供必要的知识。
通过本书,读者将学习到计算机图形学的核心概念和数学基础,包括几何、线性代数、计算机视觉和图像处理。这些知识将有助于读者理解和实现三维图形渲染、光照模型、纹理映射、几何变换、动画、阴影、反射和折射等关键概念。
本书还涵盖了OpenGL图形库的使用,这是一套广泛应用于游戏和图形应用程序的API。通过实践OpenGL示例,读者可以深入理解如何将理论知识应用于实际编程中,从而开发出功能强大、性能优越的三维应用程序。
综上所述,本书将为读者提供计算机图形学的深入理解,使他们能够掌握三维环境渲染、动画创建、光照和阴影模拟等技能。通过学习本书,读者将能够开发出令人信服的虚拟现实和计算机游戏应用,满足当前技术需求,同时也为将来的创新提供坚实的基础。